Cara Menghapus Semua Keyframe di Blender

Blender dianggap sebagai salah satu editor grafis komputer 3D open-source terbaik. Ini dapat digunakan untuk membuat berbagai efek visual, animasi, video game, dan model cetak 3D. Sebagai alat pengeditan profesional yang sangat kompleks, perangkat lunak ini hadir dengan kurva belajar yang sangat tinggi.

Cara Menghapus Semua Keyframe di Blender

Jika Anda menggunakan Blender, Anda harus merasa nyaman bekerja dengan keyframe secepat mungkin. Mereka adalah roti dan mentega untuk membuat animasi. Posisi keyframe dalam timeline mewakili waktu pergerakan. Dan urutan keyframe menentukan gerakan yang dilihat oleh pemirsa.

Ada banyak jenis bingkai utama yang harus Anda pelajari dan kuasai untuk membuat animasi yang unik. Seperti semua perangkat lunak animasi, bekerja di Blender melibatkan banyak percobaan dan kesalahan. Oleh karena itu, Anda perlu mengetahui cara menambahkan bingkai utama, serta kapan dan cara menghapusnya dari layar.

Jenis Bingkai Utama

  1. Bingkai utama biasa
  2. Kerusakan
  3. Bergerak terus
  4. Ekstrim
  5. Naik opelet

Menambahkan Bingkai Utama

Ada dua cara umum untuk menambahkan keyframe di Blender. Anda dapat menambahkan bingkai utama ke properti yang sudah dipilih atau Anda dapat membuka daftar properti untuk dipilih.

Tekan I untuk membuka menu yang memungkinkan Anda menambahkan bingkai utama. Kemudian pilih properti yang ingin Anda tambahkan keyframe.

Atau, klik kanan properti tertentu dan pilih opsi 'Sisipkan Keyframe' dari menu.

Ada juga fitur Auto Keyframe. Anda dapat menyalakannya dengan menekan tombol merah pada header Timeline. Ini akan menambahkan bingkai utama secara otomatis ke bingkai yang dipilih. Namun, ini hanya dilakukan jika ada perubahan yang dilakukan pada nilai properti.

Apa pun jenis bingkai utama yang Anda tambahkan dan bagaimana Anda menambahkannya, Anda dapat menggunakan metode yang sama untuk menghapusnya jika Anda tidak puas dengan hasilnya. Berikut adalah beberapa cara untuk menghapus bingkai utama.

Hapus Bingkai Utama dalam Tampilan 3D

Saat berada dalam mode Tampilan 3D, Anda dapat menghapus beberapa bingkai utama secara bersamaan. Setelah Anda memilih objek, tekan Alt + I untuk menghapus semua bingkai utama untuk pilihan saat ini dalam bingkai.

Hapus Keyframes Menggunakan Dope Sheet

Pilih semua objek yang ingin Anda edit. Beralih ke layar Animasi saat Anda puas dengan pilihan Anda.

Arahkan kursor ke lembar obat bius dan pilih semuanya dengan menekan tombol A. Setelah itu, tekan Hapus.

Hapus Keyframes dari Menu

Jika Anda memilih objek, Anda juga dapat membuka menu konteks untuk menghapus animasi tertentu. Saat menu muncul, tag 'Hapus bingkai utama' akan muncul. Klik itu untuk menghapus semua bingkai utama.

Ketahuilah bahwa melakukan ini akan menghapus semua keyframe XYZ jika Anda berurusan dengan saluran transformasi. Jika Anda ingin menghindari ini, pilih opsi 'Hapus bingkai utama tunggal'.

Hapus Bingkai Utama di Editor Tindakan

Editor tindakan juga memungkinkan Anda menghapus bingkai utama satu per satu atau secara massal. Anda dapat menekan B lalu klik dan seret dengan mouse hingga Anda memilih semua bingkai utama yang ingin Anda hapus. Lepaskan dan tekan tombol Hapus untuk menghapus semuanya secara bersamaan.

Hapus Keyframes di Timeline

Ini juga merupakan opsi yang layak jika Anda tidak menyulap terlalu banyak objek. Jika Anda pergi ke Timeline, Anda dapat mengklik keyframe tertentu untuk menghapusnya. Setelah dipilih, tekan Spacebar untuk membuka kotak dialog perintah.

Ketik 'Hapus Bingkai Utama'. Klik kiri dua kali untuk konfirmasi. Satu kelemahannya adalah metode ini hanya berfungsi dengan pilihan tunggal. Namun, karena Anda tidak selalu harus menghapus beberapa bingkai utama pada saat yang bersamaan, ini mungkin hanya membantu Anda melakukan pekerjaan yang akurat untuk menyempurnakan animasi.

Gunakan Skrip

Jika Anda ingin menghapus semua animasi untuk objek yang dipilih, Anda juga dapat menggunakan skrip.

konteks = bpy.konteks

untuk ob di context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Anda dapat mengganti 'dipilih' dengan 'adegan' untuk menghapus animasi dari adegan saat ini. Dan, Anda juga dapat menggunakan 'bpy.data.objects' jika Anda ingin menghapus semua animasi dari semua objek.

Sebuah Pikiran Terakhir

Artikel ini menawarkan sekilas tentang kerumitan yang akan Anda temui dalam blender. Untuk tindakan sederhana yang melibatkan penghapusan bingkai utama atau beberapa bingkai utama secara bersamaan, ada banyak metode yang dapat Anda gunakan.

Masing-masing memiliki pro dan kontra sendiri, tergantung pada jenis bingkai utama yang Anda edit. Mengetahui semua metode bukanlah ide yang buruk karena akan membantu Anda mencapai tujuan Anda dari mana pun Anda berada di UI.

Tulisan Terbaru

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found