Perjalanan FIFA 17: Tidak Sempurna, tetapi EA bisa menjadi sesuatu yang sangat istimewa jika mereka tetap menggunakannya

Dengan berita bahwa FIFA 18 akan melihat kembalinya The Journey, sepertinya saat yang tepat untuk meninjau kembali pengalaman saya dengan Musim Pertama. Sayangnya musim berikutnya akan melanjutkan kisah Alex Hunter – yang baik-baik saja, tetapi menunjukkan kurangnya pemikiran kreatif. Inilah pandangan saya tentang apa yang mereka lakukan dengan benar, dan apa yang seharusnya mereka lakukan dengan FIFA 18:

Perjalanan FIFA 17: Tidak Sempurna, tetapi EA bisa menjadi sesuatu yang sangat istimewa jika mereka tetap menggunakannya

Sebelum saya dipekerjakan penuh waktu untuk menulis kata-kata di depan umum, sebagian besar kata-kata saya tidak dimaksudkan untuk konsumsi publik. Kata-kata itu ditulis untuk seniman dan pembuat kode sebagai produser game: usia dua puluhan saya termasuk lima tahun mengerjakan game Flash.

Meskipun satu juta mil jauhnya dari produksi rumah kaca produksi game konsol AAA (permainan biasanya dibuat oleh 1-3 orang, dan biaya rata-rata dalam ribuan pound rendah), itu berarti bahwa untuk sementara, saya tidak dapat melihat pada permainan tanpa membingungkan banyak bagian yang bergerak yang memungkinkan. Saya bermain sepanjang jalan Duke Nukem Selamanya, bukan karena antusiasme untuk gameplay, tetapi rasa ingin tahu yang murni tentang bagaimana sebuah game dengan sejarah perkembangan yang bermasalah dapat bertahan bersama.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_1

Saya tidak berpikir tentang produksi game dalam waktu yang cukup lama, tetapi pikiran ini tiba-tiba muncul kembali berkat FIFA 17. Secara khusus, mode ceritanya: Perjalanan. Saya melihat di permata kecil itu batasan yang sama yang saya hadapi selama bertahun-tahun, dan senang melihat bahwa penerbit dengan anggaran pengembangan tujuh digit membenturkan kepala mereka ke langit-langit yang sama dengan kami yang berada di bawah tekanan untuk tidak pernah melanggar lima angka.

“Sangat menyenangkan melihat penerbit dengan anggaran pengembangan tujuh digit membenturkan kepala mereka ke langit-langit yang sama dengan kami yang berada di bawah tekanan untuk tidak pernah melanggar lima digit”

Biarkan aku mundur sedikit. Saya adalah produser game di situs web bernama pemecah tikus, yang berspesialisasi dalam game sepak bola Flash. Salah satu hit terbesar kami adalah game bernama Jumper untuk Tiang Gawang (JFGP), sebuah permainan di mana Anda berperan sebagai pesepakbola, mencoba untuk mendapatkan klub yang lebih besar dan lebih baik selama rentang sepuluh musim karir Anda. Saya mengambil tugas produksi untuk game ketiga, keempat dan kelima dalam seri, serta spin-off tahun sembilan puluhan yang bernuansa nostalgia (berita dalam game datang melalui Teletext). Saya mengawasi pengenalan liga asing (melalui transaksi mikro, natch), pelatihan, berurusan dengan agen, panggilan internasional, acara acak, dan banyak permainan kata-kata sepakbola setiap kali Anda mengunjungi bioskop dalam game (“Tiga Men and a Little Bebé” adalah sorotan khusus).jumpers_for_goalposts_fifa_17

Yang semuanya terdengar sangat mirip dengan FIFA 17 The Journey, meskipun tanpa batasan sebagai game Flash gratis yang terjebak di browser web, dan dengan mesin sepak bola yang dibangun di sekitarnya. Angkat topi ke EA untuk menambahkan mode ini, ketika mereka bisa saja terjebak pada formula menghasilkan uang biasa yang telah dicoba dan diuji, tetapi saya dapat memberi tahu Anda dari antusiasme yang konsisten dari JFGPpenggemarnya (“kapan? JFGP 4 keluar?" setiap minggu) bahwa dosis pelarian seperti itu adalah home run yang dijamin – dengan risiko mencampurkan metafora olahraga saya (kami juga memiliki seri bisbol, tetapi tidak pernah sepopuler itu).

"Modenya, pada akhirnya, canggung diadakan antara ketegangan menjadi cerita Anda untuk membuat sementara kaku memaksa Anda untuk tetap di rel sampai Anda mencapai akhir yang telah direncanakan untuk Anda selama ini"

saya selesai Perjalanan akhir pekan ini, dan menikmatinya untuk sebagian besar. Itu kadang-kadang ditulis dengan cukup blak-blakan (alur cerita ditandai dengan sangat jelas sehingga setiap tikungan yang akan datang terlihat dari luar angkasa), tetapi bug utama saya adalah bahwa mode itu sangat terobsesi untuk membawa Anda ke bab terakhir yang telah ditulis sebelumnya, itu tidak akan terjadi. biarkan Anda membuat momen dongeng Anda sendiri. Itu memiliki poin rendah, tentu saja, tetapi itu hanya poin rendah dengan cara yang sama seperti film Disney memperingatkan "bahaya ringan" di kotak peringkat: turbulensi ringan dalam perjalanan menuju pembayaran akhir yang dijamin bahagia. Modusnya, pada akhirnya, canggung diadakan antara ketegangan menjadi cerita Anda untuk membuat sementara kaku memaksa Anda untuk tetap di rel sampai Anda mencapai akhir yang telah direncanakan untuk Anda selama ini.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_3

[Spoiler ikuti terus di sini. Jika Anda masih bermain FIFA 17: Perjalanan, mungkin lebih baik untuk kembali lagi nanti.]

Singkatnya, ini adalah jalan cerita. Anda berperan sebagai Alex Hunter, pesepakbola muda yang terampil dengan kakek sepakbola terkenal (siapa bilang nepotisme tidak membantu?) yang berhasil masuk ke Liga Utama bersama teman seumur hidupnya, Gareth Walker. Anda berakhir di klub yang sama dengannya, di mana ia menggantikan Anda dan tumbuh semakin jauh dan arogan, sementara Harry Kane dengan berat direkrut untuk menelepon dalam sekitar 15 kata dari dialog monoton. Setelah penampilan pengganti terbatas, Anda dipinjamkan ke klub Championship top dan menemukan kaki Anda, menjadi sahabat dengan mantan musuh bebuyutan Anda dalam prosesnya. Anda diingat ketika Gareth keluar dari klub dan bergabung dengan musuh bebuyutan Anda. Anda mulai bermain dengan sangat baik, dan akhirnya menghadapinya di final Piala FA sementara dia terus-menerus menjelek-jelekkan Anda. Mode cerita tiba-tiba berakhir dengan Anda mendapatkan panggilan Inggris.

Begini masalahnya: Alex Hunter SAYA tidak akan kembali ke Watford setelah masa pinjamannya. Dia mencintai kehidupan di Newcastle dan ingin membuat kepindahan itu permanen. SAYA Alex Hunter juga berakhir di pihak yang kalah di Semi Final Piala FA, tetapi permainannya tidak seperti itu, pada dasarnya memberi saya pesan "Game Over, coba lagi". SAYA Alex Hunter dibuat bingung ketika Gareth menyebutnya sebagai pembotolan karena tidak membimbing Watford meraih gelar Liga Utama (!), meskipun tim Arsenal-nya hanya finis satu tempat di atas kami di urutan kelima. Singkatnya, realisme terkutuk – permainan ingin menceritakan kisah “melawan segala rintangan” yang menyenangkan, ketika keajaiban sepak bola yang sebenarnya adalah bagaimana momen-momen ini tidak ditulis: mereka terjadi secara alami selama 38 pertandingan dalam satu musim. Dan terkadang momen terbaik bukanlah kemenangan: itu adalah saat Anda kalah tipis, tetapi bangkitlah untuk mencoba lagi lain kali. The Journey tidak menyukai pelajaran hidup seperti itu. Dari membaca sedikit lebih banyak tentang itu, tampaknya ceritanya sangat kaku sehingga Anda akan dipinjamkan bahkan jika Anda mencetak banyak gol setiap pertandingan.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_6

Tapi dalam keluhan saya, saya bisa mendengar gema yang sama dari apa yang biasa saya dengar dari penggemar JFGP. Selalu menginginkan lebih, tidak cukup menyadari skala dari apa yang telah dicapai dan seberapa besar keajaiban teknis dengan mempertimbangkan keterbatasan yang terlibat. Dalam contoh ini, Anda bayangkan, batasannya tidak teknis, tetapi politis: perusahaan enggan menghabiskan terlalu banyak untuk mode baru yang mahal ketika formula yang dicoba dan diuji terjual dengan sangat baik untuk pertama kalinya.

“Keterbatasannya tidak teknis, tetapi politis: perusahaan enggan menghabiskan terlalu banyak untuk mode baru yang mahal ketika formula yang dicoba dan diuji terjual dengan sangat baik untuk pertama kalinya”

Untuk membiarkan fanboy kecil di dalam diri saya berkuasa sejenak, saya sangat berharap ini bukan satu kali saja, dan mereka membangun ini: bahkan jika itu sebagai DLC masa depan. Ada sejuta kisah potensial dari pesepakbola untuk diceritakan, mulai dari pekerja harian yang memantul dari satu klub ke klub lain, hingga pemain profesional yang memudar mendapatkan tamasya terakhirnya sebelum gantung sepatu. Dari bek tengah pekerja keras hingga pemain sayap supersub yang cepat. Saya ingin EA menceritakan semua kisah ini, tetapi – dan ini besar tetapi – saya ingin mereka hanya membangun kerangka kerja dan menyerahkan detail yang lebih baik kepada para penggemar. Mereka tahu cerita yang ingin mereka lihat, dan pendekatan satu ukuran untuk semua gelar dan kejayaan bukan untuk semua orang. Percayalah, saya tahu apa yang saya bicarakan: Saya mengatakan itu sebagai penggemar berat Derby County.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_4

Lihat Battlefield 1 terkait dan masalah membuat game dari Grand Theft Auto Perang Dunia I dan airbrushing sejarah Bagaimana game seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi filsuf kursi berlengan

Dengan Jumper untuk Tiang Gawang, "buat cerita Anda sendiri" semacam ini adalah apa yang akhirnya kami lakukan, dan itu berhasil dengan baik. Orang-orang memiliki imajinasi untuk mengisi kekosongan itu sendiri. Tentu saja, kami telah mencapai batas Flash dengan game terakhir yang saya kerjakan dalam hal apa pun, dan menambahkan tingkat skrip cerita yang terlihat di dalamnya. FIFA hanya akan mustahil. Faktanya, kami perlu menggunakan beberapa trik cerdas untuk menjaga ukuran file game yang disimpan tetap rendah, karena game tersebut terlalu banyak bekerja untuk diatasi oleh browser.

Di konsol, bagaimanapun, permainan sepak bola telah menginjak air selama bertahun-tahun. Setelah Anda mensimulasikan nada dan aturan permainan, apa lagi yang harus dilakukan selain lapisan baru dari window dressing? Mode cerita yang benar-benar terbuka adalah batas berikutnya, tetapi penulis harus melepaskannya. Saya hanya berharap bahwa orang-orang dengan tangan mereka di dompet memilih untuk memberi mereka kesempatan, tahu betul bahwa seri akan terus mencetak uang dengan cara apa pun.

Tulisan Terbaru

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found